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  作ろう! EZ-webホームページ

■ 目次

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■ はじめに

HTML系のi-mode対応ページに比べると、EZサービス対応ページはWAPとかHDMLとか知らない言葉ばかりで、作るのも難しそう・・・ちょっとしりごみする方が多いかもしれません。
WAPは携帯情報端末のための合理的な新しい企画です。非常に奥の深い世界ですが、初心者用のツールも用意されていますので、間口も広がりつつあります。是非あなたもWAPページの作成に挑戦してみて下さい。

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■ デッキ・カード

表示する「カード」には、テキスト等を表示させる為のDISPLAYカード、選択肢を表示させる為のCHOICEカード、文字列を入力させる為のENTRYカード、ローカルの変数を初期化する為のNODISPLAYカードの4種類があります。
  1. DISPLAYカード
    <HDML VERSION="3.0"></HDML> HTML同様、2つのタグで囲まれた部分がデッキとなります。コンパイルエラーが発生しますので、オプション部のVERSION="3.0"は必ず入れて下さい。また携帯端末にブックマークさせたい場合、HDMLオプションに MARKABLE="TRUE"を追加することでブックマーク可能となります。


    HTML同様、表示位置、改行等の整形タグが用意されています。
    「表示整形タグ」
    <BR> 改行
    <LINE> 改行禁止
    <WRAP> 単語レベルで自動改行
    <RIGHT> 右揃え
    <CENTER> 中揃え
    <TAB> テキストの整列
    これらの整形用のタグは</>で閉じる必要はありません

    「DISPLAYカード」の使い方

    では実際にDISPLAYカードを使って作ってみましょう。
    出来ましたら、index.hdmlというファイル名で保存し、携帯電話から試してみましょう。(契約先のプロバイダがHDML対応している場合)

    オプションタグでカードに名前を付けることができます。NAME="カードの名前" ここでは「リンク」という名前を付けます。

    <HDML VERSION=3.0 MARKABLE=TRUE>
    <DISPLAY NAME="リンク">
    <ACTION TYPE=ACCEPT TASK=PREV LABEL="戻る">
    <CENTER>リンク<BR><BR>
    <CENTER>準備中<BR>
    </DISPLAY>
    </HDML>

  2. CHOICEカード
    CHOICEカードは、ユーザーに選択肢を与える事が出来ます。
    HTMLのプルダウンメニューに相当する物です。
    CHOICEカードには、TASK、DEST、LABELのオプションが指定できます。

  3. ENTRYカード
    ENTRYカードは、ユーザーに文字列や数字を入力させるためのフォームです。

  4. NODISPLAYカード

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■ タグリスト

デッキ
1.HDML 【書式】<HDML>〜</HDML>
・ドキュメントがHDMLで書かれている事を宣言します
2.VERSION 【書式】VERSION=3.0
・HDMLのバーションを指定します。設定は必須です
3.TTL 【書式】TTL=30
・デッキのキャッシュ有効時間の設定。デフォルトでは30日になっています
4.MARKABLE 【書式】MARKBLE=TRUE
・デフォルトではFALSE,TRUEに設定すると、ブックマークを許可します
5.PUBLIC 【書式】PUBLIC=TRUE
・デフォルトではFALSE,TRUEに設定すると、どこからでも参照可能、ブックマークを許可します
6.ACCESSDOMAIN 【書式】ACCESSDOMAIN="URL"
・MARKABLE,PUBLICがFALSEの時アクセスを許可するドメインの指定ができます
7.ACCESSPATH 【書式】ACCESSPATH="PATH"
・MARKABLE,PUBLICがFALSEの時アクセスを許可するパス(URLの)の指定ができます
カード
1.DISPLAY 【書式】<DISPLAY>〜</DISPLAY>
・テキストなどの情報を表示するカードを宣言します
2.CHOICE 【書式】<CHOICE>〜</CHOICE>
・選択肢をリスト化して表示するカードを宣言します
3.ENTRY 【書式】<ENTRY>〜</ENTRY>
・文字列を入力させる為のフォームカードを宣言します
4.NODISPLAY 【書式】<NODISPLAY>〜</NODISPLAY>
・ローカルの変数を初期化するカードを宣言します
5.NAME 【書式】NAME=
・カードの名前を指定します
6.MARKABLE 【書式】MARKABLE=
・デフォルトではFALSE,TRUEに設定すると、デッキへのアクセスとブックマークを許可します
7.TITLE 【書式】TITLE=
・ブックマーク時のタイトル
8.BOOKMARK 【書式】BOOKMARK=
・このカードがブックマークされたときに別のページを指定したい場合、直接URLを指定します
9.KEY 【書式】KEY=
・変数の指定を行います。変数名が入ります
10.METHOD 【書式1】METHOD=NUMBER
・選択肢の左側に通し番号を表示させたい場合はNUMBER、させない場合はALPHAを指定します。デフォルトではNUMBER
11.DEFAULT 【書式】DEFAULT=
・デフォルトでKEY変数に入る値を指定します
12.IKEY 【書式】IKEY=
・CHOICEカードの選択肢のインデックスナンバーを格納する変数名を指定します
13.IDEFAULT 【書式】IDEFAULT=
・インデックスナンバーのデフォルトの値を、変数で指定します
テキストの整形
1.CENTER 【書式】<CENTER>
・行の中揃えができます
2.RIGHT 【書式】<RIGHT>
・行の右揃えができます
3.TAB 【書式】<TAB>
・行のインデントを揃えます
4.WRAP 【書式】<WRAP>
・英単語を単語レベルで改行します
5.LINE 【書式】<LINE>
・改行を禁止します
6.BR 【書式】<BR>
・行末を指定し改行させます
ナビゲーション
1.ACTION 【書式】<ACTION>
・ページタイトルを指定します
2.TYPE 【書式】TYPE=
・使用するソフトキーの名前を指定します
3.TASK 【書式】TASK=
・ソフトキーの行う作業を指定します
4.LABEL 【書式】LABEL=
・ラベルの内容を記述します
5.DEST 【書式】DEST=
・リンク先を指定します。
DEST="#CARDNAME" カード名を指定
DEST="#deck.html#CARDNAME" デッキ名を指定
DEST="http://www.ido.co.jp/index.hdml" URLを指定
DEST="?" カレントデッキを再度読み込み
DEST="device:UP.Linkのサービス" UP.Linkサーバの機能を利用するとき。
例)DEST="device:home/goto?svc=Email&SUB=sendMsg"
VARS="TO=info@ido.co.jp"
6.REL 【書式】REL=NEXT
・DESTで指定されたデッキをユーザーがアクションを起こす前にダウンロードします
7.VARS 【書式】VARS=
・変数名が入ります。変数を設定します
8.RECEIVE 【書式】RECEIVE=
・GOSUBタスクからの返り値を格納する変数名を、セミコロンで区切り指定します
9.NEXT 【書式】NEXT=
・飛び先、URLが入ります。ネストされたアクティビティからTASK=RETURNしたあとにアクセスするURLを指定します
10.CANCEL 【書式】CANCEL=
・飛び先、URLが入ります。次に行くアクティビティからTASK=CANCELされた時にアクセスURLを指定します
11.CLEAR 【書式】CLEAR=
・TRUEまたはFALSEが入ります。ネストされたアクティビティから戻るときに、呼び出すアクティビティの変数を消去する場合はTRUEを指定します
12.FRIEND 【書式】FRIEND=
・TRUEまたはFALSEが入ります。GOSUBタスクで指定されたアクティビティがフレンドリーであるかどうか指定します
13.SENDREFER 【書式】SENDREFER=TRUE
・UPブラウザーが、DESTやNEXTに指定されたサーバに対して、現在のデッキのURLをRefererヘッダとして送るかどうかを指定します
14.RETVALS 【書式】RETVALS=
・呼び出し元にTASK=RETURNで戻るときに返す値を、セミコロンで区切り指定します
15.POSTMETHOD 【書式】POSTMETHOD=POST
・GETまたはPOSTが入ります。DESTで指定したURLにアクセスする方法を指定します
16.POSTDATA 【書式】POSTDATA=
・POSTメソッドでPOSTするデータを指定します
17.ACCEPT-CHARSET 【書式】ACCEPT-CHARSET=
・UPブラウザがデータを返すときに使うべきキャラクターセット(文字の種類)を指定します
18.SRC 【書式】SRC=
・ソフトキーラベルの位置に表示する画像の名前を指定します
19.ICON 【書式】ICON=
・Up.Linkや端末に搭載されている画像の名前を指定します
20.A 【書式】<A>〜</A>
・リンクを指定します
21.ACCESSKEY 【書式】ACCESSKEY=
・0〜9の数字が入ります。テンキーに対応して設定された動作を行います
22.NUMBER 【書式】NUMBER=
・電話番号を指定します。TASK=CALLの時に使用します

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■ サンプル

<HTMLソース> 下記のように記述するとこのように表示されます(⇒ サンプルへ

ERSION=3.0 MARKABLE=TRUE>
<CHOICE TITLE="Keizu Ez">
<CENTER><IMG src="im_list01.bmp" alt="Title">
<BR>
<CENTER><!--#include virtual="/cgi-bin/user/kumeta/icount.cgi?ecount-kot-log-seigen"--> Hit
<BR>
<A TASK=GOSUB DEST="uranai.hdml" LABEL="見る">占い</A>
<A TASK=GOSUB DEST="diet.hdml" LABEL="見る">ダイエットの鉄人</A>
<A TASK=GO DEST="/cgi-bin/user/kumeta/chabo.cgi" LABEL="見る">掲示板</A>
<A TASK=GOSUB DEST="deck1.hdml" LABEL="見る">検索</A>
<A TASK=GOSUB DEST="deck2.hdml" LABEL="見る">リンク</A>
</CHOICE>
</HDML>


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■ 作成ツール

  EZ専用ホームページ制作ソフトです。
  1. マイデッキエディターPro WIN版 フリーソフト  EZwebホームページ
    HDMLタグ書くためのタグ挿入型エディタ。HDMLの知識が必要。開発元:有限会社電脳隊
  2. マイデッキエディター WIN版 フリーソフト  EZwebホームページ
    HDMLの知識は必要なし。開発元:有限会社電脳隊
  3. EZ @ EZ  WIN版 フリーソフト  EZwebホームページ
    カラー対応の初級者向けのツール。ひとつひとつの手順を、画面がナビゲーションしてくれます。
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    マルチキャリア対応ソフトだから、i-modeもEZwebもJ-スカイもこれひとつですべてOKです。
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